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1st D&D Dungeonmaster Roundtable
Dungeonmaster und solche die es werden oder einfach nur reinschnuppern wollen aufgepasst!
Am Donnerstag gibt es den ersten D&D Dungeonmaster Roundtable. Bei diesem lockeren Treffen wollen wir uns bei einer Pizza (oder anderem) zusammensetzen und über das DM-Dasein reden.
Datum: Donnerstag, 11.08.2022
Beginn: 17:00 Uhr
Veranstalter: @ChrisH | D&D Beirat | D&D VI GM und @Paetrick / Finan
Anmeldung: Im Discord im Thread "1st D&D Dungeonmaster Roundtable" unter #veranstaltungen
Kalendereintrag: Kalendertermin
Interessierte können nach Lust und Laune Fragen stellen, neue DMs davon berichten, was ihnen beim Einstieg geholfen oder gefehlt hat und erfahrene DMs ihre ganze Weisheit teilen. Einfach ein offener Erfahrungsaustausch. Auf Grundlage dieses Roundtables wollen wir zu einem späteren Zeitpunkt einen Workshop für neue DMs ins Leben rufen. Jetzt aber wird es ganz locker ohne Programm und frei Schnauze. Es wird auf eigene Kosten Essen bestellt und Gäste denken bitte auch an ihre 5€ Tagesgastpauschale.
Die Veranstaltung ist offen für alle, egal ob Gast oder Mitglied, Spieler der Varenwater Isles-Kampagne oder nicht. Selbst andere Systeme wie Pathfinder sind gerne gesehen. Damit wir genügend Platz im Verein reservieren können benötigen wir eine Anmeldung aller Interessierten im Discord.
Jahresrückblick 2021 - Die außergewöhnliche Entwicklung der Varenwater Isles
Das Jahr 2021 ist zu Ende und man, was war das für ein Jahr ...
Geprägt von der unsäglichen Pandemie gab es viele Einschränkungen, aber das muss ich euch nun wirklich nicht erzählen, das habt ihr alle selbst erlebt und gespürt. Ich möchte vielmehr über die eine großartige Sache reden, die mir die Pandemie beschert hat und die es ohne Corona in der Form hier nicht gäbe: Unsere Varenwater Isles Kampagne.
Ursprünglich geplant als kurzfristige offene Kampagne, um einer großen Zahl an Interessierten einen Einblick in Dungeons and Dragons (kurz D&D) zu ermöglichen, hat sie sich verselbstständigt und ist zu einem längerfristigen Anliegen unserer D&D Sparte im Verein geworden. In etwas mehr als vier Monaten haben sage und schreibe 38 Spieler unter der Leitung von insgesamt 12 verschiedenen Spielleitern (oder auch Gamemaster) stolze 45 Sessions absolviert.
Was haben wir nicht alles erlebt
Merke: Wenn ein Totenschädel unter einer Wurzel verklemmt ist, sollte man vorsichtig sein. Man könnte sonst durch einen Stock ums Leben kommen. Angebliche geschuppte Monster sind eigentlich nur verwahrloste und geistig verwirrte Drachengeborene und nicht jeder auf einem Altar platzierte Helm ist eine Falle.
Aristokraten machen gerne verschiedenste Experimente, von Lykantrophie bis zu magiemechanischen Automatons, und verzieren ihre Türen mit den stilisierten Motiven von Käse und Lampen (nebst anderen, nicht nennenswerten Motiven wie Wölfen …). Waldelfen-Waldläufer lieben Blumen und Musik so sehr, dass sie deswegen ihre Gefährten ins Verderben stürzen können.
Wenn du einer Tür bestehend aus Totenschädeln begegnest: Berühre sie NICHT! Du könntest einem Rätselspiel um den Preis deiner Seele ausgeliefert sein. Außerdem sind sich Totenköpfe nicht immer eins.
Inmitten einer Gruft eine eiserne Fackelhalterung fallenzulassen ist äußerst unklug. Erinnert ihr euch an Pippin aus Herr der Ringe, der in den Minen von Moria den Eimer in den Brunnen hinunterstieß? Und was dann passierte? Genau das!
Achja, zum Schluss noch eins: "Tink ist ein Arsch!"
Lest weiter ...
... und ihr erfahrt mehr über die Anfänge der Kampagne, eine kurze Auswertung ihrer Entwicklung in Zahlen sowie ein paar Neuigkeiten für die Zukunft.
Dungeons and Dragons für alle
Unser Startevent zu der Vereinskampagne Varenwater Isles war ein großer Erfolg. Zum besagten Termin waren über 20 Personen anwesend. Da nur geimpfte Personen zugelassen sind im Verein, waren aber bei weitem nicht alle Interessierten gekommen – folgen aber in Kürze.
Noch am selben Abend wurden auch schon Pläne für die ersten angebotenen Abenteuer geschmiedet. So dauerte es auch nicht lange, bis sich zwei Gruppen bildeten.
Inzwischen haben die ersten beiden Sitzungen bereits stattgefunden. Die Erste sogar schon zwei Tage nach dem Startevent.
Sowohl das Abenteuer "Geschupptes Monster", wie auch "Schiffswrack" wurden gespielt. Dabei wurden neue Informationen für künftige Abenteuer gesammelt, erstes Gold und ein paar Gegenstände mit nach Hause gebracht. Positives Feedback inbegriffen.
Zwei weitere Gruppen haben sich bereits für die kommende Woche gefunden. Es scheint sogar noch eine Dritte zu werden.
Und wenn ihr euch nun fragt "Wie kann ich mitmachen?", dann ist die Antwort simpel: Kommt auf unser Discord (den Permalink findet am PC ihr linker Hand, oder mobil wenn ihr unter die News scrollt).
Hier erhaltet ihr alle nützlichen Informationen über unsere FAQ-Sektion, oder könnt direkt mit den Spielern und Spielleitern über den allgemeinen Kanal im Bereich "Varenwater Isles - Diskussion" in Kontakt treten.
Unser Kampagnenkonzept sieht vor, dass ihr völlig flexibel mitmachen könnt. Such nach einem freien Spielleiter für ein Datum, an dem ihr spielen wollt, und dann fragt in unserem Spielerpool, wer sich anschließen mag. Und schon gehts los
Oder seid ihr vermutlich sogar ein Spielleiter und sucht nach Mitspielern? Kein Problem. Tretet einfach unserem Spielleiterteam bei und ermöglicht noch mehr Spielern eine gute Zeit.
Unser Konzept ermöglicht euch viele Spieler und unterschiedliche Spielleiter kennenzulernen und neue Kontakte zu knüpfen. Und nicht zuletzt eine Menge Spaß beim Spielen von Dungeons and Dragons zu haben.
Wir freuen uns auf euch!
Varenwater Isles - Eine West Marches Kampagne
Hallo zusammen,
lange, wirklich sehr lange war es still um unseren Dungeons and Dragons Stammtisch. Corona hatte den Verein im Würgegriff und uns somit die Hände gebunden. Trotz der besonderen Umstände hat sich jedoch die Anzahl der Interessent*innen stark erweitert. Daher haben wir einen neuen Plan geschmiedet wie wir unser Versprechen halten können euch alle an der Dungeons and Dragons Erfahrung teilhaben zu lassen.
Und hier beginnen die guten Neuigkeiten!
Wir planen ein Spielkonzept anzubieten, dass sich West Marches nennt und welches euch hoffentlich alle ansprechen und in eine große, sowie spaßerfüllte Gemeinschaft ziehen wird. Alle wichtigen Infos, die ihr zum Mitspielen braucht, bekommt ihr von uns in einer zweistündigen Veranstaltung. Ihr habt dort natürlich auch die Möglichkeit Fragen zu stellen und schon einmal andere Mitspieler kennenzulernen.
Datum: Samstag, den 21.08.21
Uhrzeit: 16 Uhr - 18 Uhr
Ort: Tabletoptreff Hannover e. V. | Vahrenwalder Straße 90 | 30165 Hannover
Zunächst erfahrt ihr ein wenig über den 3TH als Verein, was Rollenspiel ausmacht, was für grundlegende Verhaltensregeln ein spaßiges Spiel sichern und was das verwendete West Marches Konzept ist. Dieser Teil sollte etwa eine Stunde dauern.
Danach leiten wir in eine offene Gesprächsrunde über, in der wir all eure noch offenen Fragen beantworten werden und ihr euch mit den anderen Mitspielern vertraut machen könnt. Im Zweifel bleiben wir natürlich auch ein wenig länger
Wenn ihr daran interessiert seid mitzuspielen, füllt bitte bis zum 15.08.2021 dieses kurze Formular aus!
Es wird uns einen groben Überblick verschaffen mit wem wir es zu tun haben und wie wir uns auf euch und eure potentiellen Fragen vorbereiten können. Im Rahmen des Formulars müsst ihr auch angeben, ob ihr bis zum Veranstaltungsdatum vollständig geimpft sein werdet. Dies ist leider Pflicht für die Teilnahme.
Solltet ihr bis zum 21.08.2021 nicht vollständig geimpft sein, oder aus anderen Gründen nicht an der Veranstaltung teilnehmen können, füllt das Formular bitte trotzdem aus. Im Kommentarfeld könnt ihr eine kurze Nachricht hinterlassen, in der ihr die Situation erläutert. Wir setzen uns dann mit euch in Kontakt und bemühen uns, dass ihr zum baldmöglichsten Datum dazustoßen und mitspielen könnt.
Anbei findet ihr hierzu auch ein zweiseitiges FAQ als PDF im Anhang. Es wird eure ersten Fragen beantworten.
In den kommenden Wochen befüllen wir zudem Stück für Stück das Vereins-Discord mit den ersten Informationen rund um die Welt, in die ihr eintauchen werdet. Hier schonmal ein kleiner Einleser.
Einen permanenten Einladungslink zu unserem Discord findet ihr hier auf unserer Webseite.
Wir freuen uns auf euer Erscheinen.
Beste Grüße
Euer Dungeons and Dragons Stammtisch
(Anbei das FAQ zu Varenwater Isles)
(Hier klicken für Großansicht)
Was war – was wird
Mit der finalen Sitzung am morgigen Tag schließt das Jahr für unsere Dungeons and Dragons Gruppe. Zeit für einen Rück- und Ausblick.
Es lief in 2020 wahrlich nicht alles so, wie wir uns das erhofft hatten.
Das Jahr begann vielversprechend mit einer erheblichen Menge an Anfragen für Pen & Paper Runden. Und wir waren erpicht darauf euch alle in bestehende Gruppen unterbringen beziehungsweise neue ins Leben rufen zu können, oder euch Gastauftritte in unserer großen Kampagne Logothil zu ermöglichen.
Corona jedoch machte Treffen im Verein unmöglich und so fielen auch die geplanten Schnupperrunden für interessierte Spieler größtenteils aus.
Erst einmal legten wir sogar die große Kampagne auf Eis und widmeten uns ersatzweise der extra kreierten reinen Onlinekampagne Fires of Vulyar, welche das Eberron Setting nutzt. Hier konnten wir auch weiterhin für Chaos sorgen und die Erwartungen des GMs konstant unterwandern. Nach dem Freigeben unserer Aufzeichnungen für die Öffentlichkeit, könnt ihr diese Dinge mitunter auch nachlesen.
Wenn es zeitlich nicht passte alle Spieler an den digitalen Tisch zu bekommen begaben wir uns in den Dungeon of the Mad Mage, oder stürzten uns in selbst erstellte One-Shots (teils mit den frei verfügbaren Star Wars 5e Regeln). Die Sucht musste ja schließlich wöchentlich befriedigt werden.
Wo wir es ermöglichen konnten holten wir dann auch die schon sehnsüchtig wartenden Gastspieler mit hinzu. Leider konnten wir es bei weitem noch nicht jedem ermöglichen. Doch seid versichert: Wir arbeiten daran! Niemand wird zurückgelassen.
Mit der steigenden Anzahl der Onlinesitzungen und stetig wachsenden Anforderungen hatten wir auch schnell die Grenzen von Roll20 ausgeschöpft. Bald schon wandten sich unsere Spielleiter dann einem neuen Tool namens Foundry VTT zu. Welches ihr auf einigen Bildern in Aktion sehen könnt.
Was das neue Jahr aber bringen wird ist ungewiss. Deutschland startet es mit einem erneuten Lockdown. Folglich werden vorerst auch weiterhin die Tore des 3TH verschlossen bleiben müssen. Unsere Pläne bezüglich der Pen & Paper Gemeinschaft schwinden aber keinesfalls.
Wir hoffen auf ein baldiges Ende der Coronazeit. Sobald diese eingeläutet sein wird starten wir direkt durch euch nach und nach an die Tische zu bekommen.
Bis dahin bleibt standhaft, gesund und haltet euch schonmal ein bis zwei Urlaubstage für etwaige Events bei uns frei
Wir sehen uns in 2021!
Erweiterte Einblicke in unsere Dungeons and Dragons Kampagne(n)
Unsere Mitglieder der Dungeons and Dragons Gruppen haben beschlossen alle auf der Webseite hinterlegten Informationen zu ihren Erlebnissen in den Kampagnen (dies sind bisher Logothil und Fires of Vulyar) für die Allgemeinheit freizugeben.
Das umfasst Kampagnenverläufe, Vorgeschichte der Charaktere, Zeitleisten mit Reiserouten, Galerien und vieles mehr. Zudem werden diese Dinge kontinuierlich nach den Sitzungen ergänzt.
Wer besonders viel Interesse hat, kann auf diese Weise sogar die Geschehnisse der bereits zwei Jahre laufenden Logothil Kampagne anhand von (mal mehr, mal weniger ausformulierten) Tagebucheinträgen aus Sicht der Charaktere nachverfolgen.
Viel Spaß beim Stöbern.
Es war einmal vor langer Zeit in einer weit, weit entfernten Galaxis
Unsere wöchentlichen Dungeons and Dragons Runden haben zuletzt einen wilden Wechsel an Abenteuern durchgemacht.
Von unserer Fires of Vulyar Kampagne, über A Wild Sheep Chase, zu Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage. Eher klassisches Dungeons and Dragons beziehungsweise das Eberron Setting.
Dazwischen aber auch Mayhem on Mustafar. Ein im Star Wars Universum angesiedeltes One-Shot eines unserer Spieler, welches wir nach den SW5e Regeln – einer kostenfreien Adaption der DnD 5e Regeln für Star Wars Abenteuer – gespielt haben.
Diese hatten wir zuvor schon häufiger ins Auge gefasst zu testen und dank des One-Shots konnten wir ermitteln wie gut sie ausgearbeitet waren und welchen Spaß es machte nach ihnen zu spielen.
Anlass genug uns erneut in eine weit, weit entfernte Galaxis zu begeben.
Wieder einmal tat sich eines unserer Gruppenmitglieder hervor und baute uns das Behind Enemy Lines One-Shot zusammen, dessen ersten Teil wir Anfang der Woche erleben durften.
Es ist das Jahr 3963 BBY. Die alte Republik und Mandalorianer sind im Krieg. Wir (der Geonosianer Geos, Rodianer Veek Cadera und Mensch-Twi'lek-Mischling Jaro Vizsla) gehören einer Sondereinsatztruppe der letzteren Fraktion an und werden mit diesen Worten ins Abenteuer gestoßen:
"War is won by soldiers, they say. But the best soldiers can't do Jack without good intel. Behind the scenes, the Republic and Mandalorian Neo-Crusaders are waging a much more secretive war. Both sides have embedded agents deep behind enemy lines in hope to gain a decisive edge in this war.
But recently, on the planet of Ord Mantell, one such spy has gone dark. Fearing her cover has been blown, a team is sent in to investigate what happened and keep the enemy from gaining valuable intel ..."
Wie sich rausstellen sollte sind die Dinge nicht immer wie sie scheinen, was den Auftrag deutlich komplizierter gestaltete, als zunächst angenommen.
Erfolgte unsere Anreise zunächst reibungslos, so wurden wir nach unserer Ankunft schon von einer republikanischen Einheit erwartet. Eine undichte Stelle, etwa unser vermisster Agent? Für Mandalorianer kaum vorstellbar.
Die Basis der Republik im Ort wurde aufgerüstet, ein Jedi General übernahm vor einiger Zeit die Kontrolle und unser Agent schien in den Reihen der Republik aufgestiegen zu sein. Nebulös.
Irgendwie mussten wir hineingelangen, erfahren was vor sich ging und unseren Agenten entweder extrahieren oder exekutieren.
Mehr oder weniger geschickt erhielten wir Zugang zu einer etwas verrückten pro-mandalorianischen Untergrundbewegung, welche eine Ablenkung für uns organisierte, während ein lokaler Slicer dazu bewogen werden konnte die Verteidigungsanlagen der Basis kurzzeitig zu übernehmen.
Unser Eindringen war trotz der erst sauberen Planung dann hingegen nicht so elegant wie erhofft, was in schweren Feuergefechten endete. Wenigstens standen wir nun zumindest im Inneren der Anlage, wenngleich eine chaotische Spur des Todes hinterlassend. Und auch leider noch lange nicht am Ziel.
Während die Untergrundbewegung gegnerische Truppen band und die durch den Slicer übernommenen Turbolaser Chaos stifteten, befreiten wir einen inhaftierten mandalorianischen Bruder und erhielten ein paar flüchtige und gleichwohl Fragen aufwerfende Einblicke in das Vorgehen der Republik.
Wie es von hier aus weitergehen würde, müsste sich hingegen noch erweisen ...
Von Viren und Schafen
Das lästige Virus tobt weiterhin und die Lockerungen kommen nur in Stückchen, oder unter lähmenden Auflagen. Unsere Dungeons and Dragons Gruppe jedoch hat Dank moderner Spielmethoden den Vorteil nicht auf ihre Runden verzichten zu müssen.
Ganz im Gegenteil zu unseren Freunden in den Tabletop-Gruppen, welche derzeit erheblich auf Entzug sind. Eine echt bescheidene Situation. Bleibt stark solange es nötig ist, Jungs!
Gleichermaßen möchten wir die Gelegenheit nutzen etwas Aktivität zu zeigen. Denn entgegen vermeintlicher Gerüchte lebt der Verein. Und das wird auch so bleiben.
Zurück zu Dungeons and Dragons ... wir haben zusätzlich zu unserer wöchentlichen Online-Sitzung der Fires of Vulyar Kampagne ein One-Shot mit dem eingängigen Titel A Wild Sheep Chase gespielt. Eine für Einsteiger gut geeignete kurze und amüsante Geschichte, die auch erfahrenere Spielern noch ein Schmunzeln abringen kann.
Tatsächlich konnten wir einem interessierten Neuling, der schon länger auf unserer Liste stand, so auch seine erste Runde ermöglichen. Nicht nur, dass er (laut eigener Aussage) eine Menge Spaß hatte, als Kirsche auf der Torte gelang es ihm auch noch den BBEG der Story seiner gerechten Strafe zuzuführen. Ein vollumfassender Erfolg also
Und als kleine Erinnerung an dieses Erlebnis haben wir uns erlaubt es visuell festzuhalten.
Corona Zeitvertreib
Die Schließung der Vereinsräume während der verschärften Corona-Bekämpfungsmaßnahmen und das erbetene 'Social Distancing' waren für unsere begeisterte Dungeons and Dragons Gruppe der Logothil Kampagne ein recht herber Schlag.
Natürlich gab und gibt es die Option solche Runden online abzuhalten, doch für uns war klar, dass diese spezielle Kampagne nur von Angesicht zu Angesicht gespielt werden sollte.
Stattdessen begaben wir uns auf die Suche nach One-Shots, die wir vorläufig über Onlineplattformen spielen könnten. Und so dauerte es auch nicht lange, bis unsere Gruppe aus sich heraus etwaige Szenarien entwickelte.
Mit einer etwas übergroßen Mannschaft von sechs Leuten starteten wir erneut durch - glücklich über die Alternativen, doch betrübt über das Pausieren der in die tief involvierte und bereits seit 75 Sitzungen laufenden Geschichte.
Und obgleich wir annahmen auf unbestimmte Zeit wöchentlich lediglich eine in sich geschlossene Story spielen zu können, überraschte uns ein fesselndes One-Shot eines unserer Mitglieder so sehr, dass es nunmehr zu einer Kampagne umfunktioniert wurde.
Seither spielen wir Fires of Vulyar. Basierend auf der Welt von Eberron, in Szene gesetzt durch die Ideen unseres GM's und dekoriert mit den Eigenarten unserer Charaktere schlagen wir uns mit Intrigen, Aufständen, illegalen Seelenstransfers, dem fragwürdigen Neubau verbotener Kriegswaffen, sowie einer dunklen Bedrohung aus ferner Vergangenheit herum.
Während all dessen aber ebenso mit den Unzulänglichkeiten und - mehr oder minder - düsteren Vergangenheiten der sehr unterschiedlichen Charaktere der hier agierenden Gruppe von (eigentlich) Friedensstiftern.
Wir sind sehr gespannt wo die Reise hingehen wird.
Zuwachs beim Rollenspiel
Mit der auf letzten Montag verschobenen Runde unserer Dungeons and Dragons Gruppe durften wir ein neues Mitglied in unserer Mitte begrüßen.
Nunmehr können wir für unsere Hauptrunde der Logothil Kampagne nur noch einen weiteren Platz anbieten – etwaige One-Shots oder generelles Interesse einmal dabei zu sein, um sich einen Überblick über dieses Hobby zu verschaffen, fallen natürlich nicht unter diese Limitierung.
Meldet euch bei Interesse und wir werden schon einen Weg finden euch zufrieden zu stellen
Wir hatten sogleich auch einen fulminanten Einstieg für den neuen tapferen Recken, der in Zukunft unsere Reihen verstärken wird. Dramatik und Witz im Austausch sorgten für ein Wechselbad der Gefühle.
Nicht zuletzt etwas, dass auch unsere Nachbarn von der Infinity Gruppe des öfteren lautstark mitbekommen haben, wie sich an diesem uns letztes mal ausgehändigten wunderbaren Schriftstück zeigt:
Keine Sorge Jungs, wir sind gern bereit euch im Detail zu informieren
Ein guter Jahreseinstieg
Die Dungeons and Dragons Gruppe wünscht euch allen ein frohes neues Jahr!
Wir hatten es definitiv. Denn gleich zu Neujahr setzten wir den Startschuss im Verein mit der ersten Spielrunde des Jahres 2020.
Und das zudem mit einer eher ungewöhnlicheren Sitzung 65, die uns in eine Art LARP Themenpark innerhalb der Logothil Kampagnenwelt verschlug. Ohne reale Feinde nicht unbedingt herausfordernd für wackere Helden – zumindest wenn es nach unserem grünhäutigen Axtschwinger ging –, aber stattdessen voller ungeahnter Offenbarungen und zugleich neuer Mysterien.
Zwischen Echsen, die als Merchandiseartikel zu Drachenwelplingen umfunktioniert wurden und betrunkenen schwerreichen Eventtouristen, die ein jedes Goblin-Proletariat neidisch auf ihr widerwärtiges benehmen machen konnten, befand sich unsere Truppe im Ungewissen über die Sinnhaftigkeit ihrer Anwesenheit. Nicht zuletzt, da eines der Mitglieder unter den Auswirkungen eines Seelenstransfers via Blutmagie litt und sich danach sehnte eine Erklärung und Lösung für die überschüssige Drachenseele in ihrem Kopf zu finden. Und was hatte die Unterwelt der nahgelegenen Hafenstadt mit alledem zu tun?
Wie ihr seht geht es bei uns auch in diesem Jahr auf alle Fälle spannend weiter. So hoffentlich auch bei euch
Das 10-Stündige
Aus Termingründen hatten wir unser Treffen auf den gestrigen Freitag verlegt und kurzfristig auch noch an der Zeit geschraubt.
Mit einem Beginn um 13 Uhr und Unbeschränktheit nach hinten raus kamen wir schlussendlich auf eine grandiose Sitzung von 10 Stunden D&D am Stück mit der Gruppe 1 unserer Spielrunde der Logothil Kampagne.
Euch von den Inhalten verständlich zu berichten wäre etwas kompliziert, wenn man bedenkt, dass wir inzwischen 62 Sitzungen in dieser Spielwelt hatten – und ein Ende ist noch lange nicht abzusehen ^^
Aber es bietet sich an zu erwähnen, dass es klüger ist schwarz-rötlich pulsierenden Magie erfüllten Sphären innerhalb dunkler Schreine inmitten eines vulkanischen Ödlandes nicht anzufassen. Zumindest solange man keine Bekanntschaft mit ihm machen möchte
Da nun Weihnachten vor der Tür steht und wir noch nicht wissen, ob es zwischen den Feiertagen nochmal eine Sitzung geben wird wünscht die D&D Spielgemeinschaft euch allen an dieser Stelle schon einmal fröhliche Weihnachten und einen guten Rutsch. Kommt gesund und munter im neuen Jahr an.